Esquema de cuatro capas para desarrollo con agentes de IA

Documento de referencia para equipos que incorporan agentes de IA al desarrollo de proyectos grandes, de larga vida y con varias personas.

Por qué un esquema de capas

El problema no es que los agentes escriban mal código. Escriben razonablemente bien. El problema aparece a los tres meses, cuando nadie puede reconstruir por qué el sistema hace lo que hace, y las decisiones arquitectónicas quedaron sepultadas en sesiones de chat que ya no existen.

La causa es siempre la misma: una sola herramienta terminó cubriendo responsabilidades que deberían estar separadas. El tracker contiene la especificación, la especificación contiene el plan de tareas, el agente escribe sus propios criterios de aceptación, y el resultado es un sistema donde no hay ninguna fuente de verdad que se pueda auditar.

Este esquema separa cuatro responsabilidades y define reglas de acoplamiento entre ellas. Es independiente de qué agente, qué modelo o qué framework uses — esos son detalles de una sola capa, la más reemplazable.

Parte 1 — Las cuatro capas

Las cuatro capas: intención con autoridad máxima, coordinación, ejecución y verificación con poder de veto 1 Intención El contrato: qué debe hacer el sistema y por qué. Vive en el repo. Dueño humano. AUTORIDAD MÁXIMA sobrevive al proyecto 2 Coordinación Quién hace qué, en qué orden. Vive fuera del repo. Referencia al contrato, no lo copia. sobrevive al sprint 3 Ejecución La traducción de contrato a diff. Deliberadamente desechable. Ante una duda, no adivina. sobrevive a la sesión 4 Verificación La prueba de que el diff satisface el contrato. Vive en el repo, junto al código. PODER DE VETO sobrevive al proyecto la verificación corrige el contrato
La autoridad baja; la corrección sube. La capa 3 es la única desechable, y es también la única que cambia de herramienta cada seis meses.

Capa 1 · Intención

Qué es: el contrato. Qué debe hacer el sistema y por qué.

Dos artefactos distintos:

  • Estado vigente — lo que el sistema hace hoy. Es descriptivo y siempre verdadero.
  • Propuesta de cambio — el delta que se quiere introducir. Es prescriptivo y temporal.

Confundirlos es el error más común. Si mezclás ambos en un solo documento, en seis meses no vas a poder distinguir lo que el sistema hace de lo que alguien alguna vez propuso que hiciera.

Estado vigente contra propuesta de cambio: descriptivo y permanente contra prescriptivo y temporal Estado vigente Lo que el sistema hace HOY · descriptivo · siempre verdadero · permanente si querés saber qué hace, leé acá Propuesta de cambio El delta que se quiere introducir · prescriptiva · temporal ADDED MODIFIED REMOVED vive sólo hasta que el ciclo cierra se absorbe Al cerrar el ciclo: el delta se absorbe en el estado vigente y la propuesta se archiva. El paso que casi todos saltean. Sin él, la capa 1 se vuelve un cementerio de propuestas contradictorias.
Dos documentos, dos naturalezas. Mezclarlos es lo que hace que a los seis meses nadie sepa si una línea describe el sistema o sólo una intención vieja.

Dónde vive: en el repositorio, versionado, revisado por PR como cualquier cambio de código.

Quién es dueño: una persona. Siempre. Un agente puede redactar un borrador, pero la aceptación es humana.

Autoridad: máxima. Ninguna otra capa puede contradecirla sin pasar por una revisión explícita.

Capa 2 · Coordinación

Qué es: quién hace qué, en qué orden, bloqueado por qué.

Contenido mínimo de una unidad de trabajo: identificador, referencia al contrato correspondiente (no una copia), responsable humano y estado.

Dónde vive: fuera del repositorio. El estado de quién está haciendo qué cambia mucho más rápido que el código, y versionarlo en ramas genera conflictos permanentes sin aportar nada.

Regla crítica: la unidad de trabajo referencia al contrato, nunca lo contiene. Si la sustancia técnica migra al tracker, perdiste la capacidad de reconstruir el proyecto desde el repositorio.

Capa 3 · Ejecución

Qué es: la traducción de contrato a diff.

Artefactos que produce: plan de tareas, diff, log de la sesión.

Dónde vive: en ningún lado permanente. Es deliberadamente desechable.

Prueba de diseño: si mañana se pierde todo el output de esta capa, no debería perderse información. Si algo producido acá se vuelve indispensable para entender el sistema, es señal de que pertenecía a la capa 1 y hay que promoverlo.

Límite: el agente no puede modificar el contrato por su cuenta. Ante una ambigüedad, se detiene y consulta. No adivina. Esta es la regla más difícil de sostener y la que más define la calidad del sistema a largo plazo — un agente que adivina bien el 90% de las veces te deja un 10% de decisiones arquitectónicas tomadas por nadie y documentadas en ningún lado.

Capa 4 · Verificación

Qué es: la prueba de que el diff satisface el contrato.

Artefactos: tests de aceptación derivados de los criterios de la capa 1, tests unitarios, la automatización que los corre, y los gates que bloquean el merge.

Dónde vive: en el repositorio, junto al código.

Autoridad: poder de veto. Es la única capa que no se puede convencer con argumentos.

Regla crítica: el criterio de aceptación se escribe antes de que la capa 3 arranque, y por alguien distinto del ejecutor. Si el que implementa también define qué cuenta como éxito, la verificación deja de verificar.

Las cuatro reglas de acoplamiento

ReglaEnunciadoQué previene
DireccionalidadCada capa referencia hacia arriba, nunca duplicaCuatro versiones de la verdad, ninguna autoritativa
Separación juez/ejecutorEl criterio lo escribe una persona, antes, en la capa 1Circuito cerrado sobre sí mismo
Persistencia asimétricaCapas 1 y 4 sobreviven al proyecto; la 2, al sprint; la 3, a la sesiónConocimiento crítico en artefactos efímeros
Granularidad alineadaUn contrato = una unidad = un diff revisable = un set de evidenciaReview imposible, trazabilidad perdida
Las cuatro reglas de acoplamiento entre capas 1 · Direccionalidad Cada capa referencia hacia arriba, nunca duplica. 4 3 2 1 Previene: cuatro versiones de la verdad, ninguna autoritativa. 2 · Separación juez/ejecutor El criterio lo escribe una persona, antes. quien juzga quien ejecuta Previene: un circuito cerrado sobre sí mismo que no verifica nada. 3 · Persistencia asimétrica 3: sesión 2: sprint 1 y 4: proyecto Lo que dura más guarda lo que importa más. Previene: conocimiento crítico atrapado en artefactos efímeros. 4 · Granularidad alineada contrato = unidad = diff = evidencia Si uno crece, el review deja de ser posible. Previene: PRs que se aprueban sin leer y trazabilidad perdida.
Las cuatro reglas no son estilo: cada una previene una falla concreta y observable, y el apartado de diagnóstico al final del artículo las usa al revés, como síntoma.

El ciclo

Ida: se propone un delta → se acuerda entre humanos → se convierte en unidad de trabajo → un agente lo ejecuta → la evidencia lo valida.

Cierre: el delta se absorbe en el estado vigente y la propuesta se archiva. Este paso es el que casi todos saltean, y es el que evita que la capa 1 se convierta en un cementerio de propuestas contradictorias.

Vuelta: hay dos caminos de retorno.

  • Desde verificación — si la evidencia contradice el contrato, gana la evidencia y el contrato se corrige. Nunca al revés.
  • Desde ejecución — si el agente encuentra una ambigüedad, sube. No resuelve.
El ciclo completo: ida, cierre y las dos vueltas IDA propuesta de delta acuerdo entre humanos unidad de trabajo el agente ejecuta la evidencia valida CIERRE El delta se absorbe en el estado vigente y la propuesta se archiva. Es el paso que casi todos saltean. Sin él la capa 1 acumula propuestas que se contradicen entre sí. VUELTA — dos caminos, y ninguno es opcional Desde verificación Si la evidencia contradice al contrato, gana la evidencia. Nunca al revés. Desde ejecución Si el agente encuentra una ambigüedad, sube. No resuelve.
El cierre es el paso invisible: nadie lo extraña hasta que la capa 1 ya se volvió inservible. Conviene tratarlo como parte del merge, no como tarea aparte.

Parte 2 — Herramientas por capa

Las herramientas cambian rápido; las capas no. Esta sección se desactualiza antes que el resto del artículo, y ese es exactamente el punto: si tu proceso depende de una herramienta específica, migrar te cuesta el proceso entero.

Categorías de herramientas por capa y velocidad de rotación de cada una 1 Frameworks de especificación versionada OpenSpec · Spec Kit · BMAD · Kiro · markdown propio + AGENTS.md / CLAUDE.md en la raíz rota poco 2 Trackers con soporte para agentes GitHub Issues · Linear · Jira — el criterio no es la funcionalidad, es quién más participa rota poco 3 Harness de agente — CLI, IDE o cloud Elegila por ergonomía del equipo, no por benchmarks. Es la capa más reemplazable de las cuatro. ROTA MUCHO 4 Frameworks de test, análisis estático y CI Cucumber · Playwright · pytest · Vitest · linters · Actions — con gates bloqueantes, no informativos rota poco
Las tres capas que importan rotan despacio. La que todo el mundo discute —qué agente usar— es justamente la que hay que poder cambiar sin costo.

Capa 1 · Intención

Categoría: frameworks de especificación versionada.

HerramientaPerfilNotas
OpenSpecBrownfield, livianoSepara estado vigente de propuestas con marcadores delta (ADDED/MODIFIED/REMOVED). Genera artefactos compactos, fáciles de revisar. Sus stores permiten specs compartidas entre repos.
GitHub Spec KitGreenfield, estructuradoMás exhaustivo y más verboso — genera aproximadamente el triple de contenido que OpenSpec para el mismo cambio. Requiere Python.
BMAD-METHODMulti-equipo, ceremoniosoSimula un equipo ágil completo con 12+ agentes especializados. Se justifica sólo a escala grande.
KiroIDE completoIntegra las cuatro capas en un solo entorno. Menor fricción inicial, mayor lock-in.
Documentos propiosCualquieraUn directorio de markdown con convenciones claras cubre el 80% del valor. No subestimes esta opción.

Requisito mínimo, independiente de la herramienta: un archivo de convenciones en la raíz del repositorio (AGENTS.md o CLAUDE.md) que cualquier agente lea al iniciar. Esto es lo que hace portable el resto.

Capa 2 · Coordinación

Categoría: trackers con soporte para agentes.

HerramientaFortalezaLímite
GitHub IssuesLoops cortos entre idea, código, review y merge; muy programable vía Actions y GraphQLEs una capa de coordinación developer-native, no un sistema de trabajo transversal a toda la organización
LinearTrata a los agentes como participantes de primera clase: asignación directa, contexto del issue al lanzar la herramienta de código, soporte MCPVive fuera del repositorio, sin acceso nativo al código
JiraModelo administrativo y gobernanza para organizaciones grandesPeso de configuración considerable

El criterio de elección no es la funcionalidad sino quién más tiene que participar. Si sólo hay desarrolladores, Issues alcanza. Si hay diseño, producto o gestión involucrados, un tracker developer-native los excluye.

Capa 3 · Ejecución

Categoría: harness de agente.

  • CLI: Claude Code, Codex CLI, Gemini CLI, Aider
  • IDE: Cursor, Cline, Roo Code, Copilot
  • Cloud/asíncronos: agentes que toman un issue y devuelven un PR

Esta es la capa que más rápido rota y donde menos hay que invertir en integración profunda. Elegila por ergonomía del equipo, no por benchmarks. Los mejores agentes resuelven hoy entre 60% y 70% de SWE-bench Verified, pero ese benchmark usa issues curados con criterios de aceptación explícitos — condiciones que las tareas reales casi nunca tienen. El número dice más sobre la calidad de tu capa 1 que sobre el agente.

Capa 4 · Verificación

Categoría: frameworks de test y automatización.

NivelHerramientas típicasDeriva de
AceptaciónCucumber, Behave, Playwright, contract testingCriterios de la capa 1
Unitariopytest, Vitest, JUnit, Go testingDiseño de la capa 3
Estáticolinters, type checkers, análisis de seguridadConvenciones del repo
OrquestaciónGitHub Actions, GitLab CI, y gates de merge

Regla de configuración: los gates deben ser bloqueantes, no informativos. Un check que se puede mergear en rojo no es verificación, es decoración.

Parte 3 — Cómo se acoplan las metodologías

Ninguna metodología cubre las cuatro capas. Cada una se concentra en una o dos y asume el resto. Entender dónde pone el peso cada una es lo que permite combinarlas sin superposición ni huecos.

Matriz de cobertura

MetodologíaCapa 1Capa 2Capa 3Capa 4
Vibe coding●●●
Issue-driven●●●●●
SDD (spec-driven)●●●●●
TDD (test-driven)●●●●●
BDD / ATDD●●●●●
SDD + TDD●●●●●●●●
EDD (evaluation-driven)●●●

●●● foco principal · ●● participación fuerte · ● participación parcial · ○ marginal · — no cubre

Mapa de calor de cobertura: siete metodologías contra las cuatro capas Capa 1 Capa 2 Capa 3 Capa 4 Vibe coding foco Issue-driven foco SDD foco TDD foco BDD / ATDD foco SDD + TDD foco foco EDD foco la única con foco en 1 y 4 Más saturado, más peso. Las celdas claras son participación parcial; las grises, no cubre.
Ninguna metodología cubre las cuatro capas sola. SDD + TDD es la única fila con foco principal en la 1 y en la 4 al mismo tiempo — que son, justamente, las dos que sobreviven al proyecto.

Vibe coding

Qué es: describir en lenguaje natural lo que se quiere, dejar que el agente genere el código y aceptar el resultado si “funciona”, iterando por conversación y sin leer el código en detalle. No hay contrato previo ni criterio de éxito fijado de antemano: el criterio es la impresión del que prueba. El término lo popularizó Andrej Karpathy a principios de 2025 para describir ese modo de trabajo en el que uno se olvida de que el código existe.

Dónde vive: capa 3, exclusivamente.

Funciona bien para prototipos, exploración y scripts descartables — contextos donde el costo de equivocarse es cero y el artefacto no tiene futuro.

Por qué falla a escala: todo el conocimiento queda en la capa más efímera. Cuando la sesión termina, la información se pierde. Con varias personas, cada una construye un modelo mental distinto del sistema y nadie puede reconciliarlos.

Cuándo usarlo igual: dentro de una unidad de trabajo ya acotada por un contrato. El vibe coding es una técnica válida de capa 3; el problema es usarlo como metodología.

Issue-driven development

Qué es: organizar el trabajo alrededor de los issues de un tracker. Cada cambio nace como un issue, ahí se discute, se prioriza y se asigna, y se cierra cuando el PR asociado se mergea. Es la práctica por defecto de casi cualquier equipo que usa GitHub, GitLab o Jira, y por eso muchos la aplican sin ponerle nombre.

Dónde vive: capa 2, con derrame a la capa 3.

El issue es la unidad de trabajo y el punto de entrada del agente. En su forma pura, el agente lee el issue, navega el código y devuelve un PR.

Fortaleza: cero fricción de adopción. No cambia cómo trabaja el equipo, sólo agrega un actor.

Debilidad estructural: al no tener capa 1, el issue termina absorbiendo la especificación. Empieza como tres líneas y termina siendo un documento de diseño enterrado en comentarios. A los seis meses tenés un tracker con miles de issues cerrados y ninguna descripción coherente del sistema.

Cómo integrarlo bien: mantené el issue delgado y que apunte al contrato. Issue-driven es una excelente capa 2 y una pésima capa 1.

SDD — Spec-driven development

Qué es: escribir y aprobar una especificación — qué debe hacer el sistema, con qué alcance y bajo qué restricciones — antes de generar código, y usar esa spec como entrada directa del agente en vez de un prompt suelto. Es la metodología detrás de las herramientas de la capa 1 de la Parte 2 (OpenSpec, Spec Kit, Kiro): cada una es una forma distinta de estructurar la spec y de encadenarla con el plan y las tareas.

Dónde vive: capa 1, con influencia fuerte sobre la 3.

Invierte la relación tradicional: la especificación deja de ser documentación que se escribe después y pasa a ser la fuente que dirige la generación, los checklists y la descomposición en tareas.

Diferencia clave con un PRD tradicional: un documento de diseño está escrito para lectores humanos, que interpretan ambigüedades y llenan huecos con contexto organizacional. Los agentes también llenan huecos — pero no de la forma que uno querría. Sin alcance explícito, avanzan rápido en la dirección equivocada.

Su punto ciego: SDD por sí solo es débil en la capa 4. Produce documentos que describen comportamiento esperado, pero la traducción a evidencia ejecutable queda implícita. Además, las propuestas son estáticas: en implementaciones largas, el contrato y el código derivan sin que nada lo detecte.

Tres niveles de autoridad de la spec sobre el código:

  1. Spec-first — la spec precede y restringe, el código sigue siendo el entregable principal
  2. Spec-anchored — se agregan capas de gobernanza y checkpoints de supervisión
  3. Spec-as-source — la spec es el artefacto primario y el código, derivado

La mayoría de los equipos debería empezar en el nivel 1.

TDD — Test-driven development

Qué es: escribir primero un test automatizado que falla porque la funcionalidad todavía no existe, después el código mínimo para que pase, y por último refactorizar con el test como red de seguridad. Ese ciclo — red, green, refactor — se repite en incrementos chicos, a nivel unitario. Lo formalizó Kent Beck dentro de Extreme Programming, y es tanto una técnica de verificación como de diseño: obliga a definir la interfaz de un componente antes de implementarlo.

Dónde vive: capa 4, con influencia fuerte sobre la 3.

Con agentes, hay tres variantes según dónde esté el humano:

VarianteQuién escribe el testRiesgo
Humano escribe los testsPersonaBajo — pero es el cuello de botella
Checkpoint de revisiónAgente escribe, humano aprueba antes de implementarMedio
Todo dentro del loopAgente escribe test e implementaciónAlto

El riesgo de la tercera variante es concreto, no teórico. Kent Beck documentó agentes que borraban los tests que fallaban en vez de arreglar la implementación subyacente. El agente optimiza el criterio que le diste — si el criterio es “que el suite esté verde” y el agente controla el suite, tenés un incentivo mal alineado.

Su punto ciego: TDD no dice nada sobre qué construir. Verifica que hiciste bien lo que decidiste hacer, no que hayas decidido lo correcto. Un sistema con 100% de cobertura puede estar resolviendo el problema equivocado.

BDD / ATDD

Qué es: dos nombres para una misma idea, con énfasis distintos.

  • BDD (Behavior-Driven Development) — evolución de TDD propuesta por Dan North. En vez de tests unitarios, se describe el comportamiento esperado del sistema en escenarios de lenguaje natural estructurado (Given-When-Then: dado un estado inicial, cuando ocurre una acción, entonces se espera un resultado), escritos entre negocio, desarrollo y testing, y automatizados con herramientas como Cucumber o Behave.
  • ATDD (Acceptance Test-Driven Development) — la misma práctica vista desde el test: los criterios de aceptación se acuerdan con quien pide el cambio y se convierten en tests ejecutables antes de implementar.

En la práctica se usan casi como sinónimos. BDD pone el peso en el lenguaje compartido; ATDD, en el test de aceptación como contrato.

Dónde vive: puente entre capa 1 y capa 4.

Los escenarios funcionan simultáneamente como especificación legible y como test ejecutable. Es la metodología que naturalmente conecta intención con evidencia.

Su ventaja específica en este esquema: resuelve la traducción que SDD deja implícita. El criterio de aceptación deja de ser prosa interpretable y pasa a ser un artefacto que corre.

Su riesgo con agentes: cuando el agente genera los escenarios a partir de una descripción de dominio, esos escenarios tienden a reflejar la distribución de entrenamiento del modelo antes que los casos borde específicos de tu dominio. Los escenarios generados por IA necesitan revisión humana enfocada en completitud, no en corrección — el problema no suele ser que el escenario esté mal, sino que falten los tres que importan.

SDD + TDD — la combinación recomendada

Qué es: no es una metodología nueva sino la combinación explícita de las dos anteriores: SDD para fijar el contrato y el alcance antes de empezar, y TDD — con escenarios BDD como puente — para convertir ese contrato en tests que fallan antes de que el agente escriba código. Cada una cubre el punto ciego de la otra.

Dónde vive: capas 1 y 4 simultáneamente, que es exactamente lo que ninguna de las dos cubre sola.

Las dos metodologías operan en niveles arquitectónicos distintos, y por eso se integran en vez de competir: TDD dirige el diseño de interfaces mediante ciclos red-green-refactor a nivel unitario, mientras SDD se apila encima para imponer restricciones arquitectónicas.

El flujo SDD más TDD en seis pasos repartidos sobre los cuatro carriles de capa CAPA 1 Intención 1 Contrato del cambio + escenarios Given-When-Then Comportamiento esperado, alcance y criterios. Lo revisa y aprueba una persona. 2 Unidades de trabajo con responsable asignado Capa 2 — el tracker apunta al contrato, no lo copia. 3 Tests de aceptación que FALLAN — los escribe el juez Capa 4, antes de ejecutar. Éste es el paso que hace la separación juez/ejecutor real. 4 El agente implementa el mínimo para pasarlos Capa 3 — con TDD unitario para el diseño interno. No toca los tests de aceptación. 5 CI en verde, con gates bloqueantes Capa 4 — aceptación y unitarios. Rojo no se mergea. 6 El delta se absorbe en el estado vigente y la propuesta se archiva.
El orden importa más que las herramientas: el paso 3 va antes que el 4, y lo escribe alguien distinto. Si el mismo agente hace los dos, volviste al circuito cerrado.

El flujo concreto, capa por capa:

  1. Capa 1 — se escribe el contrato del cambio: comportamiento esperado, alcance, y los escenarios de aceptación en formato Given-When-Then. Lo revisa y aprueba una persona.
  2. Capa 2 — el contrato se convierte en una o más unidades de trabajo con responsable asignado.
  3. Capa 4 (primer paso) — los escenarios se traducen a tests de aceptación ejecutables que fallan. Este paso ocurre antes de la ejecución, y es lo que hace la separación juez/ejecutor real y no declarativa.
  4. Capa 3 — el agente implementa el mínimo necesario para pasar los tests, usando TDD a nivel unitario para el diseño interno.
  5. Capa 4 (cierre) — CI corre aceptación y unitarios. Los gates bloquean el merge si algo falla.
  6. Capa 1 (archivado) — el delta se absorbe en el estado vigente.

Por qué esta combinación específicamente: la spec es la rienda; TDD es el mecanismo que la sostiene. Sin spec, TDD verifica bien la cosa equivocada. Sin TDD, la spec deriva silenciosamente durante la implementación. Código que se envía sin spec ni suite de tests se ve bien hasta el tercer sprint, cuando la deriva de comportamiento se acumula y refactorizar se convierte en arqueología.

La regla que hace que no colapse: los tests de aceptación del paso 3 los escribe una persona, o los escribe un agente distinto del que implementa y los revisa una persona. Si el mismo agente hace 3 y 4, volviste al circuito cerrado.

EDD — Evaluation-driven development

Qué es: la adaptación del ciclo test-driven a componentes cuyo comportamiento no es determinista, como un LLM o un agente. En lugar de asserts binarios, se definen evals: conjuntos de casos representativos con métricas — exactitud, adherencia a instrucciones, calidad juzgada por otro modelo o por personas — que se corren de forma continua, antes y después de cada despliegue, para detectar regresiones cuando cambia el modelo, el prompt o los datos.

Dónde vive: capa 4, extendida más allá del merge.

Relevante sólo si lo que estás construyendo incluye componentes de IA. TDD y BDD asumen que una vez que el software pasa los tests, sigue siendo confiable — un supuesto válido para sistemas deterministas. Los componentes con LLM evolucionan con cambios de modelo, actualizaciones de conocimiento y variaciones de contexto, y exhiben comportamientos emergentes que ningún caso de test estático anticipa.

Qué agrega: evaluación continua post-despliegue, con métricas sobre dimensiones que no se capturan con asserts — coherencia de razonamiento, adherencia a restricciones, calidad de output.

Cuándo incorporarlo: si tu producto tiene un agente adentro, la capa 4 necesita este componente además de los tests tradicionales. Si sólo usás agentes para construir software determinista, no lo necesitás.

Guía de adopción

Si venís de vibe coding: agregá primero la capa 4. Tests de aceptación antes que specs. Es el cambio con mejor relación esfuerzo/beneficio y el que hace visible el problema.

Si venís de issue-driven: agregá la capa 1 y adelgazá los issues. Migrá la sustancia técnica del tracker al repo.

Si ya hacés SDD: revisá si tus criterios de aceptación son ejecutables o son prosa. Si son prosa, tenés una capa 4 nominal.

Si ya hacés TDD: agregá la capa 1 para las decisiones que los tests no capturan — alcance, restricciones arquitectónicas, razones de diseño.

Orden de adopción sugerido: capa 4, después capa 1, después capa 2 y por último capa 3 4 Verificación Primero, porque es lo que hace visible el problema. 1 Intención Después, para fijar la fuente de verdad que la evidencia mide. 2 Coordinación Luego, para repartir el trabajo sin absorber la sustancia técnica. 3 Ejecución Al final, porque es la que menos importa y la que más va a cambiar. El orden es contraintuitivo a propósito: casi todos empiezan eligiendo agente, la última decisión que importa. Indicador de salud: si alguien nuevo entiende qué hace el sistema leyendo sólo las capas 1 y 4, el esquema funciona.
Orden sugerido de implementación. La capa 3 va última porque es la que menos importa y la que más va a cambiar.

Orden de implementación sugerido: capa 4 → capa 1 → capa 2 → optimizar capa 3. La capa 3 es la última porque es la que menos importa y la que más va a cambiar.

Diagnóstico

Cuatro fallas, cada una identificable por qué capa se salió de lugar:

SíntomaCapa desplazadaCorrección
El conocimiento del proyecto vive en el trackerSustancia migró de la 1 a la 2Mover contenido al repo, dejar referencias
Los tests siempre pasan, los bugs siempre lleganLa 3 escribe la 4Separar quién escribe el criterio
La spec dice una cosa, el sistema hace otraLa 1 no se archivaInstituir el paso de cierre del ciclo
Los PRs se aprueban sin leerGranularidad rotaReducir el tamaño de la unidad de trabajo

Indicador de salud, en una frase: si una persona nueva puede entender qué hace el sistema leyendo únicamente las capas 1 y 4, el esquema está funcionando.

Referencias